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FAQ 常见问题解答

MIAR STAFF 的常见问题解答:SDK Mod 与 Code Mod 的区别、模组安装位置,以及 Cpp2IL 报错的修复方法。

UPDATED — 2026-08-20

这是 MIAR 的 FAQ 页面,不管你打算在群里问什么问题,你都可以先看看以下列表中有没有你找的。

在你问任何事情之前,请确保你能够稳定访问 GitHub。

我需要分清“SDK Mod”和“Code Mod”吗?

需要,两者的安装位置完全不同。

SDK Mod,顾名思义,是使用 BONELAB 官方 SDK 制作的内容模组,通常是关卡、玩家模型、道具,需要安装到%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stress Level Zero\BONELAB\Mods(你可以直接在文件管理器地址栏输入这段内容)

而 Code Mod 是基于 MelonLoader 运行的插件性质模组,需要安装到你游戏目录的 Mods 文件夹。

Code Mod 可以直接使用 BonelabModManager 快速管理。

Cpp2IL 报错怎么办?

找到你的游戏安装目录,打开 MelonLoader\Dependencies\Il2CppAssemblyGenerator\Cpp2IL 里面有个 Cpp2IL.exe,用 QQ 群文件的 /Cpp2IL/Cpp2IL.exe 替换掉。

上面都没解决,去哪里问?

到 QQ群 里提问即可。问之前先说清楚你的平台(PCVR 还是一体机)、游戏版本,以及你卡在了哪一步的哪条命令或哪张截图,这样能省掉一轮来回。